立体のつくりかた・図形をくりぬく方法

Shadeで立体の作り方〜

 

2019020214.jpg

 

カクカクした文字を作りたいので、黄色で選択されたツールを使ってみます。

 

2019020215.jpg

 

ポチポチと点を配置していきます。

 

最後は始点に繋がるようにします。

 

2019020216.jpg

 

「K」という文字を書きました。

 

この状態は『レンダリング』という機能で実際の画像を確認する事ができます。

 

2019020217.jpg

 

こんな感じです。

 

平らな状態の『K』ができました。

 

2019020218.jpg

 

次に文字を「立体化」してみます。

 

黄色で選択した場所を選びます。

 

 

2019020219.jpg

 

「上面図」に「K」という文字を書きました。

 

これは平らな状態なので、90度違った角度になる正面図で見るとただの線に見えます。

 

ココに厚みをつけたいので、ただの線から任意の厚みまでドラッグします。

 

2019020220.jpg

 

厚みがつきました!!

 

 

2019020221.jpg

 

レンダリングで見ると、このような形になります。

 

2019020222.jpg

 

文字をたくさんつくってみます。

 

「R」や「A」など、くりぬきたい部分がある場合は

 

 

 

こういう物体と

 

 

 

 

 

 

こういう物体を作って

 

 

 

 

 

くりぬく部分

 

 

これの名前の前に

 

 

 

「-」を付けると、この素材で

 

 

 

これに穴をあける事ができます。

 

くりぬく方法は色々あるようです。

 

例えば「*」を名前の前につけると

 

 

くりぬいた部分の色が変わります。

 

「*」をつけた物体に指定した色でくりぬかれるって事です。

 

「-」は、ただくりぬくだけです。

 

2019020223.jpg

 

 

 

 


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